入乱世 战江湖

力量与速度的反差美 谈刀剑斗神传职业设计

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时间:2017-10-18 08:40:47

硬派武侠大作《刀剑斗神传》,已经于10月17日开启了安卓删档首测,游戏首发灵仙、蛮王、刹那、狂刀四大职业,个性鲜明,极具差异化,职业设计可谓更是独具匠心,带给玩家和传统MMO手游不一样的战斗乐趣。

灵仙的职业设计就是反传统的典范,在其他游戏中,远程职业在敌人近身来犯时往往会陷入不利的情况,同时,远程职业在打击感方面也比近战职业有所欠缺。综合这两点,《刀剑斗神传》在设计灵仙这个远程职业时有了新思路,灵仙不但是个远距离输出能手,近距离的控制技能也异常强大,同时由于近距离施放技能,也给玩家们带来了打击感体验的提升。不过灵仙并不是没有弱点,其偏低的血量以及防御依然是敌人的突破口。

力量系的蛮王,定位类似狂战士,凭借着高血量,战斗时以命搏命是其最大的特点。但开发组并不想将其定位成无脑站桩输出职业。由于《刀剑斗神传》战斗讲究以控制技能取胜,得胜往往都在敌人被控的电光火石之间,考虑到这一点,蛮王的部分技能加入了免疫控制的效果,让玩家在冲锋陷阵时不再有所顾虑。另外,蛮王的招式大开大阖,攻击虽慢,但充满了爆发的美感,是力量的代表型职业。

至于狂刀属于平衡型职业,但平衡并不意味着平庸,开发组赋予了狂刀压制性战斗的打法,玩家可以抓住机会控制对手,并通过连招造成高连击,在连击加成伤害的效果下,一举歼灭敌人。这要求玩家在战斗时后发制人,观察敌人出招的破绽给予压制,而非鲁莽出招给对手以可乘之机。

最后的刹那定位类似刺客,其具备传统游戏里刺客的高爆发、低血量等特点,兼得动作招式灵活,闪转腾挪之间尽显速度之美。为了进一步强化刹那的速度感,开发组还赋予了刹那群体减速的法术技能,让敌人移动速度大幅度下降,而己方速度丝毫不变,此消彼长将敌人玩弄于鼓掌之间。

关于《刀剑斗神传》

硬派动作经典,再次定义武侠!《刀剑斗神传》是畅游继《天龙八部手游》后的又一款自研手游力作,由畅游刀剑工作室打造。《刀剑斗神传》以硬派动作战斗为特色,帮会江湖社交为核心,辅以绚丽的画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。

官网

微信:djdsz_cy

贴吧:刀剑斗神传

微博:@刀剑斗神传

关于畅游

畅游公司是中国领先的互联网游戏开发和运营商,其旗舰型产品《新天龙八部》端游已经运营10年,拥有近3亿的注册用户,系端游时代中国最经典的游戏之一,至今仍在玩家心中占据着重要的地位。另外,畅游公司正在运营的《天龙八部3D》、《刀剑英雄》等游戏也都深受玩家喜爱。

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